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segunda-feira, 10 de dezembro de 2012

BÔNUS PONTOS AO CRIAR ACC

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BÔNUS PONTOS AO CRIAR ACC


Qual a função deste script?
Ao se criar novos personagens em jogo, irão receber uma quantidade de resets, pontos iniciais, e zen para iniciar sua aventura no mu online.
Requisito Básico:
Coluna "Resets" criada na tabela "Character" do banco de dados, o que normalmente já é um padrão utilizado, para armazenar os resets de um personagem.
Como pré-configurar:
Você pode definir os resets iniciais, pontos de distribuição iniciais e dinheiro inicial no local em destaque do script. NÃO INSIRA valores negativos, e para não utilizar um dos atributos, basta manter o valor "0". E NÃO INSIRA mais de 2kkk em Dinheiro, para não bugar o personagem.
Como instalar o script:
Basta roda-lo uma única vez no query analyzer e pronto.
Script:
USE MuOnline
IF EXISTS (SELECT name FROM sysobjects
WHERE name = 'MUC_BONUS' AND type = 'TR')
DROP TRIGGER MUC_BONUS
GO
CREATE TRIGGER MUC_BONUS ON Dbo.Character FOR INSERT
AS
BEGIN
-- Bonus para Novos Chars -- Por Alex do Muciados
DECLARE
@Resets INT,
@Pontos INT,
@Dinheiro INT,
@Char varchar(10)
SELECT @Char = Name FROM INSERTED
SET @Resets = 10 -- INSERIR QUANTIDADE DE RESETS
SET @Pontos = 3500 -- INSERIR QUANTIDADE DE PONTOS INICIAIS
SET @Dinheiro = 1000000 -- INSERIR QUANTIDADE DE DINHEIRO
UPDATE Dbo.Character
SET Resets = @Resets, LevelUpPoint = @Pontos, Money = @Dinheiro
WHERE Name = @Char
END
Como remover o script:Basta rodar o script abaixo uma única vez no query analyzer e estará removida.
USE MuOnline
IF EXISTS (SELECT name FROM sysobjects
WHERE name = 'MUC_BONUS' AND type = 'TR')
DROP TRIGGER MUC_BONUS

BÔNUS PONTOS AO CRIAR ACC

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BÔNUS PONTOS AO CRIAR ACC


Qual a função deste script?
Ao se criar novos personagens em jogo, irão receber uma quantidade de resets, pontos iniciais, e zen para iniciar sua aventura no mu online.
Requisito Básico:
Coluna "Resets" criada na tabela "Character" do banco de dados, o que normalmente já é um padrão utilizado, para armazenar os resets de um personagem.
Como pré-configurar:
Você pode definir os resets iniciais, pontos de distribuição iniciais e dinheiro inicial no local em destaque do script. NÃO INSIRA valores negativos, e para não utilizar um dos atributos, basta manter o valor "0". E NÃO INSIRA mais de 2kkk em Dinheiro, para não bugar o personagem.
Como instalar o script:
Basta roda-lo uma única vez no query analyzer e pronto.
Script:
USE MuOnline
IF EXISTS (SELECT name FROM sysobjects
WHERE name = 'MUC_BONUS' AND type = 'TR')
DROP TRIGGER MUC_BONUS
GO
CREATE TRIGGER MUC_BONUS ON Dbo.Character FOR INSERT
AS
BEGIN
-- Bonus para Novos Chars -- Por Alex do Muciados
DECLARE
@Resets INT,
@Pontos INT,
@Dinheiro INT,
@Char varchar(10)
SELECT @Char = Name FROM INSERTED
SET @Resets = 10 -- INSERIR QUANTIDADE DE RESETS
SET @Pontos = 3500 -- INSERIR QUANTIDADE DE PONTOS INICIAIS
SET @Dinheiro = 1000000 -- INSERIR QUANTIDADE DE DINHEIRO
UPDATE Dbo.Character
SET Resets = @Resets, LevelUpPoint = @Pontos, Money = @Dinheiro
WHERE Name = @Char
END
Como remover o script:Basta rodar o script abaixo uma única vez no query analyzer e estará removida.
USE MuOnline
IF EXISTS (SELECT name FROM sysobjects
WHERE name = 'MUC_BONUS' AND type = 'TR')
DROP TRIGGER MUC_BONUS

BÔNUS ITENS AO CRIAR ACC

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BÔNUS ITENS AO CRIAR ACC


• Crie um char (Dark Knight) e coloque itens nele, exemplo: asa , arma , sets etc.

• Agora vá até o SQL SERVER >> Query Analyzer.

• De um clik em Object Browser ou aperte F8.

• Abra a tabela MuOnline , depois em User Tables.

• Procure a Tabela dbo.DefaultClassType, clique com o botão direito em cima dele e depois em Open, abrira uma tela aonde tem vários números.
Entendo sobre o dbo.DefaultClassType

A tabela dbo.DefaultClassType é a responsável pelos items que um novo char ira começar mais não é somente isso, ela também tem a função de Armazena as posições e cidades que um novo char ira começar, exemplo: A sumonner ira nascer na cidade Elbland “Mapa 51” nas cordenadas X51 Y255.
Entendemos o básico sobre o dbo.DefaultClassType.
Agora iremos fazer com que o novo char comece com items sets etc.
• Vá nas tabelas e localize dbo.Character, clique com botão direito e depois em open
• Localize a seguinte coluna Inventory. Feito isso, procure o nome do char que você criou.
• Selecione tudo que esta na coluna Inventory dando 3 cliques (rápidos) depois você da CTLR+C abre um bloco de notas e da CTLR+V e lá estará o código que você presisa pra fazer que um novo char vá com set etc.

• Volte a tabela dbo.DefaultClassType e procure o número de identificação da class do char e ache a coluna Inventory, apague o código que se encontrá lá e cole o código que você pego da coluna Inventory do dbo.Character.

• Caso você não saiba o número de identificação do char, segue os códigos abaixo.
0 = DW
16 = DK
32 = ELF
48 = MG
64 = DL
80 = Sumonner

Observações
• Funciona em todas versões, más as colunas podem varias de versão para versão.
• Todos os chars criados terão os itens que você editar para quando eles forem criados.
• Tome bastante cuidado com os itens que você irá arrumar, pois dependendo dele os players podem se aproveitar desse "bônus".

BÔNUS ITENS AO CRIAR ACC

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BÔNUS ITENS AO CRIAR ACC


• Crie um char (Dark Knight) e coloque itens nele, exemplo: asa , arma , sets etc.

• Agora vá até o SQL SERVER >> Query Analyzer.

• De um clik em Object Browser ou aperte F8.

• Abra a tabela MuOnline , depois em User Tables.

• Procure a Tabela dbo.DefaultClassType, clique com o botão direito em cima dele e depois em Open, abrira uma tela aonde tem vários números.
Entendo sobre o dbo.DefaultClassType

A tabela dbo.DefaultClassType é a responsável pelos items que um novo char ira começar mais não é somente isso, ela também tem a função de Armazena as posições e cidades que um novo char ira começar, exemplo: A sumonner ira nascer na cidade Elbland “Mapa 51” nas cordenadas X51 Y255.
Entendemos o básico sobre o dbo.DefaultClassType.
Agora iremos fazer com que o novo char comece com items sets etc.
• Vá nas tabelas e localize dbo.Character, clique com botão direito e depois em open
• Localize a seguinte coluna Inventory. Feito isso, procure o nome do char que você criou.
• Selecione tudo que esta na coluna Inventory dando 3 cliques (rápidos) depois você da CTLR+C abre um bloco de notas e da CTLR+V e lá estará o código que você presisa pra fazer que um novo char vá com set etc.

• Volte a tabela dbo.DefaultClassType e procure o número de identificação da class do char e ache a coluna Inventory, apague o código que se encontrá lá e cole o código que você pego da coluna Inventory do dbo.Character.

• Caso você não saiba o número de identificação do char, segue os códigos abaixo.
0 = DW
16 = DK
32 = ELF
48 = MG
64 = DL
80 = Sumonner

Observações
• Funciona em todas versões, más as colunas podem varias de versão para versão.
• Todos os chars criados terão os itens que você editar para quando eles forem criados.
• Tome bastante cuidado com os itens que você irá arrumar, pois dependendo dele os players podem se aproveitar desse "bônus".

BLOQUEAR PALAVRAS

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BLOQUEAR PALAVRAS


• Primeiramente baixe o programa MuTool clicando aqui!
• Vai até seu client >> data >> local >> Filter.bmd "Abrir com MuTool"
vai ate a ultima linha e coloque as palavras que não deseja ser falada
no server como palavrões, ofenças etc.

 Para modificar exemplo o player escreve algum palavrão,
se você bloquio em seu client em data > local > Filter.bmd .
ira aparece <curse word> alguma coisa do tipo!
• Vá até seu client : data > local > text.bmd .
Procure a palavra que foi dita quando você escreveu a palavra que você bloquiou em "data > local > Filter.bmd" por exemplo : você escreve: Exemplo. A palavra que bloquio ira aparecer (depende do cliente).
<curse word> , basta procurar em "data > local > text.bmd" e modificar a seu gosto.
Exemplo: modifica para "Proibido Ofenças!" , todas palavras dai que foi bloqueada no "data > local > Filter.bmd" ira aparece Proibido Ofenças! 

• Após o término, basta salvar e pronto.

BLOQUEANDO ITENS NO TRADE

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BLOQUEANDO ITENS NO TRADE

Neste tutorial ensinaremos como blockear itens no trade em muservers (versões mais novas) que possuem a pasta SCFData.

Explicaremos exatamente como você pode estar desativando o comércio ilegal em seu server passando itens full (+13/+12/+11) pelo trade.

• Primeiro procure a pasta SCFData e depois abra o SCF_Itens 
e procure a linha abaixo que postei abaixo. Caso não tenha, adicione que não haverá problemas.
Código:
[ItemMoveLimit]
SCFItemTradeLimit=0
SCFItemSellLimit=0
SCFItemMixLimit=0
SCFItemPshopLimit=0
SCFItemPlusLimit=13
SCFExItemPlusLimit=14
SCFExItemOpLimit=4
SCFSetItemPlusLimit=14
SCFIsOpenErrorItemUpgrade=0
SCFErrorItemLevelCheck=14
SCFItemJinhuaLimit=0 ;//Default = 1 
• Depois de aplicar esse código não irá continuar passando itens full pelo trade.

SCFItemTradeLimit=0 ---> 0= Desativado

• Para os procedimentos começarem a funcionar, ao término deles você tem que dar um Restart em seu servidor.

Em Aida tem o Npc com a pedra Joel Stone.

- Código :
370 33 0 86 13 2 // Jeridon

• V
á nele com a pedra para adicionar o item rosa, más ao inves de colocar, você tira o opicional e depois tirando um opcional ele já transfere o item no trade.
- Depois use o mesmo NPC para adicionar o item " opcional ".

• Solução para tirar os seguintes NPC's.
Código :
//369 33 0 80 14 3 // Osborne
//370 33 0 86 13 2 // Jeridon 
>

BACKUP AUTOMÁTICO

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BACKUP AUTOMÁTICO

• Abra o Sql Enterprize manager
• Selecione o Banco de dados (Local)(Windows NT) 
• Na barra de ferramentas vá em tools
• Selecione Database Maintenace Planner
• Clique em avançar
• Selecione as DB que que Fazer o backup e em seguida Avançar
• Avançar 3x
• Em Specyf Bacup Plan clique em change
• Configure como numa Job Normalmente (daly, ocorry every 2 hours) de OK
• Va em avançar
• Em Specyf Disc diretory marque a segunda opção
• E selecione o local onde irá salvar o backup
• Marque a terceira e quarta opção e va em avançar
• Va avançando ate o final
OBS: Após ter feito os procedimentos, seu SQL estará fazendo backups de 2 em 2 horas.